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Video: Machinima Net Worth: Wiki, Sposato, Famiglia, Matrimonio, Stipendio, Fratelli
2024 Autore: Lewis Russel | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 06:07
Il patrimonio netto di Machinima è di $ 102 milioni
Machinima Wiki Biografia
Machinima, Inc. è stata fondata nel gennaio 2000 a Los Angeles, California, USA, ed è una rete YouTube fondata da Hugh Hancock, principalmente focalizzata sui giochi. Il nome dell'azienda significa video che manipolano la tecnologia dei videogiochi per creare animazioni. Fin dal suo inizio, Machinima è stato disponibile attraverso numerose piattaforme come iOS, Android, Facebook e Twitter. Tutti i loro sforzi hanno contribuito a portare il patrimonio netto dell'azienda al livello attuale.
Quanto è ricco Machinima? Alla fine del 2017, le fonti stimano un patrimonio netto di $ 102 milioni, guadagnato attraverso il successo dei loro vari sforzi. La società è una sussidiaria della Warner Bros.
Valore netto di Machinima $ 102 milioni
Digital Networks, e man mano che continua ad operare, si prevede che anche il valore continuerà ad aumentare.
Machinima è stato utilizzato comunemente dalla fine degli anni '90, inizialmente per "Quake III Arena" quando gli utenti hanno iniziato a registrare video animati tramite Machinima. Ciò ha portato Hugh a fondare l'azienda principalmente per i produttori di video che utilizzavano i videogiochi come mezzo. Hanno iniziato con interviste, tutorial e articoli, prima di avventurarsi nella creazione delle proprie produzioni. La loro prima produzione originale è stata "Quad God", che ha contribuito a consolidare Machinima come rete. Alla fine, si sono avventurati nell'usare altri motori di gioco, incluso il motore "Unreal Tournament" "Unreal".
Hancock sarebbe rimasto con l'azienda fino al 2006, quando ha deciso di dimettersi da caporedattore della società e il controllo è stato trasferito allo staff, il che ha portato alla trasformazione della rete in quello che è ora. Il sito Web si è concentrato molto sulla programmazione dell'intrattenimento e sui video sullo stile di vita dei giocatori, dedicando principalmente le loro uscite tramite YouTube. Nel 2012, Google ha investito 35 milioni di dollari in Machinima, aumentando in modo significativo il patrimonio netto della rete e portando ancora una volta a creare serie e film originali. Nel 2014, è stata la Warner Bros che ha iniziato a finanziare Machinima, che alla fine ha guidato la sua acquisizione nel 2016.
Alcuni dei programmi più popolari di Machinima includono "Inside Gaming", che è una copertura di notizie e anteprime sui giochi e ha dimostrato di essere uno degli spettacoli più popolari della rete. C'era anche "ETC News", uno spettacolo di notizie di intrattenimento iniziato nel 2010. Machinima ha anche iniziato a dedicarsi allo streaming tramite Twitch, che includeva eventi di gioco, convegni e anche play-through di vari giochi popolari. Si sono poi ramificati per creare "Machinima Respawn" che è diventato un canale più incentrato sul gameplay. Alcune delle serie originali più popolari create da Machinima includono "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" e "Street Fighter: Assassin's Fist". Hanno anche creato "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" e "#4Hero", tutti aggiungendo costantemente al patrimonio netto dell'azienda.
Machinima ha avuto la sua parte di controversie, incluso l'uso di contratti perpetui. Sono stati criticati da varie personalità di YouTube per mancanza di trasparenza e presunto uso di pubblicità senza autorizzazione, oltre a pubblicità ingannevole ora concordata con la Federal Trade Commission.
Il presidente di Machinima, Inc è Allen DeBevoise e il CEO è l'ex COO di Ovation Chad Gutsein. Da allora Hugh Hancock è passato alla creazione di "Strange Company" che consiste in creatori di machinima.
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